
Já experimentei um bocado de The Bearer & The Last Flame do estúdio Dark Reaper Studio que podem ver de seguida.
Viste Aquilo ou Estava Demasiado Contraste?
Vamos então às primeiras impressões, começando pela parte visual.
O jogo tem um nível de gráficos a lembrar se calhar algo da era de Demon’s Souls mas embelezado, mas isso nem é um problema, a situação é má utilização de um ou outro asset como no nível de intro tem umas carroças de jaula com cães demoníacos lá dentro só a fazer barulho que não se partem se as atacarmos nem causamos danos neles, estão lá pelo efeito de sombrio mas que não convencem, seria mais interessante se as jaulas se partissem em algum ponto para soltar os inimigos.
Depois temos o uso do exagerado para tentar causar alguma sensação de antecipação, como há uns inimigos com armas longas desproporcionais por exemplo, em que não passam disso mesmo armas com dimensões exageradas sem qualquer sensação de peso nelas dando a ideia final de serem mais um bastão de plástico do que um martelo pesado e capaz de dominar uma grande área de acção, levando ao ponto de que num sistema de combate com 0 senso de direcção seguido pelo olhar da câmera do jogador, em que podemos estar a atacar e o inimigo sair da nossa linha de ataque temos de parar e virar o personagem, não é um grande problema pois é súper fácil até ao momento esquivarmo-nos de ataques nem que seja só rolarmos para trás dos inimigos que nem com aquelas armas têm algum ataque de área.

Visualmente está interessante no geral pela sua composição, pelo menos nos 3 locais que explorei e atravessei. o jogo tem um toque sombrio que transmite bem a atmosfera medieval e tenebrosa que o estúdio certamente pretende, mas peca numa ou outra animação de efeitos como o efeito animado de um inimigo ter loot em que parece cartoonesco demais, ou efeitos de magia a acontecer ou de fogo num caldeirão em que se denotam que parece terem sido aumentados de tamanho ficando demasiado pixelizados e por vezes com a claridade alta até, quebrando aqui um bocado a sua inclusão na atmosfera do jogo.
Mesmo assim senti que podiam nivelar um bocado o contraste de certos ambientes em que parece estarem escuros demais, não há essa necessidade a meu ver, mas um ajuste na iluminação deverá ajudar se o fizerem.
O Áudio Também Conta!
Em termos de sons a ideia de tirar o som do jogo está presente em todos os momentos quase, não porque sejam horríveis os sons e faixas de música mas porque a sua equalização está péssima em que a música está sempre demasiado alta, os sons de alguns efeitos como a nossa arma a embater numa superfície fica demasiado alto.
Os Combos que Não Existem e a Conclusão do Primeiro Contacto
Se houverem mais polimentos e optimizações, em que sei que o estúdio os começou a fazer, sem dúvida que vai ser uma experiência agradável a longo prazo mas até ao momento é um pouco irritante e a jogabilidade precisa de uns afinamentos mas passa pelo menos nos primeiros 30 minutos.
Ainda me falta aventurar-me mais na acção mas senti que não existe uma sensação real de ligar ataques leves para pesados o que quebra um pouco a fluidez da acção e nos deixa expostos a ataques. Os inimigos também parecem ter uma sequência simples de atacam e afastam-se, atacam e afastam-se o que os torna fáceis de dar bait, nem os que têm ataques de magia ou os arqueiros são o desafio pois eles começam a atacar numa direcção e nela ficam ficando expostos para nós acabarmos com eles literalmente.

A perceção dos danos também parece desconectada da barra de vida. Por vezes, parece que tiramos apenas 5 de HP, mas após quatro ataques leves consecutivos, já conseguimos limpar um quarto da vida do inimigo. Já os ataques pesados parecem quase não causar dano, sendo isto algo que precisa claramente de ajustes.
No geral temos uma sensação de movimentos e animações que não se sentem rudimentares mas mesmo assim passam a ideia de rígidas, e alguns glitches diria sem sentido em que o nosso personagem está a movimentar-se em passo rápido sem ser corrida mas quando entra numa escadaria ou zona de catacumba fica em passo lento sem podermos influênciar e isto sem sentido nenhum real, é o quê, os devs tinham medo que o personagem escorregasse e caísse?

Como só joguei ainda 30 minutinhos sensivelmente, não é uma opinião a fundo mas veremos como se aprofunda esta experiência em que fica a questão de se já tinham ouvido falar em The Bearer & The Last Flame e se vão aventurar-se nele?
PS: Vamos continuar a acompanhar o jogo e as suas futuras atualizações no nosso canal do YouTube , aparece por lá para veres a jornada completa!
