
Desta vez a Pearl Abyss decidiu largar um dev update dando informação sobre novidades a caminho de Crimson Desert entre Abril e final de Junho como melhoramentos de qualidade de vida do jogo e mesmo adição de novo conteúdo.
- A ideia será adicionar um modo de Boss Rematch para poderem voltar a desafiar os bosses novamente para porem ainda mais à prova as vossas habilidades e afinarem o vosso combate.
- A necessidade de voltarem a lutar para libertar localizações assolados pelos inimigos à solta em Pywel que aguardam qualquer oportunidade para reconquistar áreas e locais que vocês já tinham libertado das suas forças opressoras.
- Ajuste de nível de dificuldade por escolha de nível, em que vai ser portanto adicionado nas definições a possibilidade de ajustar o nível de desafio que o jogos vos atira de maneira a proporcionar uma experiência mais desafiante ou aliviada para quem procura mais para testar as suas habilidades ou só quer disfrutar do jogo e concentrar-se em desbravar as belezas de Pywel.
- A possibilidade de esconder armas que carregam visivelmente às costas para quem queira ter algum nível de imersão mais especifico.
- Novas habilidades para Damiane e Oongka para dar aos personagens a possibilidade de terem algo comparável a Force Palm e Axiom force.
- Novos fatos vão ser adicionados e ainda até a possibilidade de usar alguns que só podiam ser vendidos ou doados antes.
- Está a ser trabalhado o assunto de mais montadas e animais de estimação, em que no caso de montadas está a ser trabalhada a questão e armaduras para estas montadas para assemelhar mais aos cavalos.
- Vão ser adicionados novos locais de armazenamento específicos para comida em que vai ser possível usar diretamente ingredientes dai e do vosso inventário, ainda um especifico na forma de guarda roupa para guardar equipamento, um para guardar items chave para demandas bem como outros colecionáveis que queiram guardar como receitas, ainda nisto vai ser adicionado um para items que apanhem como insectos, minerais e afins.
- Vão ainda ser feitos ajustes à UI do jogo, na qualidade do FOV* para dar mais qualidade nas partes mais distantes do cenário mas isto tendo em conta o vosso hardware, em consolas mete-se a questão se estão numa PS5 base ou numa Pro por exemplo, e ainda será feito ajustes aos controlos do jogo com base no feedback de jogadores até ao momento.
Aqui a Pearl Abyss nota-se estar a esforçar-se para evoluir e polir a experiência base do jogo indo de encontro ao que foi afirmado pelo CEO sobre ver mais valor em expandir e melhorar a base de todo promovendo a rentabilidade a longo prazo da experiência ao invés de um foco em conteúdo pago.
*Exemplo do Melhoramento da Qualidade de Elementos no FOV:
Antes:

Depois:

